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Jogos de azar: tipos e formas de lutar

Jogos de azar: tipos e formas de lutar

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O conteúdo
  1. Funcionalidades
  2. Variedades
  3. Sinais de
  4. Causas
  5. Estágios
  6. Métodos de tratamento
  7. Possíveis consequências
  8. Prevenção

Pessoas de jogo sujeitos de todas as idades. E status social, educação, profissão, hobby e meio ambiente não afetam a probabilidade de vício em jogos. Durante muito tempo, o jogo foi considerado apenas um mau hábito, mas depois foi adicionado à lista de doenças mentais, vícios que podem e devem ser tratados.

Funcionalidades

Jogar no sentido amplo da palavra refere-se a qualquer dependência patológica da jogabilidade. Isso também se aplica a jogos de azar, videogames e jogos nas bolsas de valores. Portanto, existem vários nomes para um problema - jogos de azar, ludomania. O jogo é um dos vícios humanos mais comuns no mundo., admite liderança apenas a maus hábitos como o alcoolismo e a dependência de substâncias narcóticas. Mas o problema está no fato de que os maus hábitos gostam de se agrupar e, portanto, os jogadores geralmente sofrem de alcoolismo e dependência de drogas.

Vício do jogo refere-se a tipos não químicos de dependência. Em termos médicos, é o vício, que é acompanhado pela paixão de um homem pelo jogo. Por muito tempo, isso não foi considerado uma doença, mas as últimas décadas forçaram os profissionais médicos a reconsiderar sua atitude em relação ao problema. - O número de viciados em jogos cresceu dezenas de vezes e ficou claro que era hora de intervir em ciência e medicina. A prevalência do jogo é estimada pela OMS como epidemia.

Há todos os novos dispositivos de jogos, videogames massivos, nos quais milhões de pessoas são sorteadas. Medidas para limitar as máquinas caça-níqueis e cassinos ajudam, mas não tão bem quanto pareciam - os jogadores se mudaram para a Internet e áreas de jogos grátis onde o jogo é permitido, e casinos e salas de jogos ilegais florescem com terry color.

A modificação do jogo mudou, agora o ganho material não é o principal incentivo do jogador. Dependência se desenvolve a partir de jogos que, em geral, não implicam em uma vitória - as pessoas são atrasadas pelo processo em si.

Gamer é significativamente limitado em visão de mundo. Sua área de interesse é muito estreita, ele está quase sempre em um estado alarmante, e o sistema coordenado de valores que é importante para a vida humana normal - família, crianças, saúde e realização profissional - vai para o segundo, terceiro e quarto planos. O primeiro lugar na vida do jogador é levado pelo jogo.

Aqueles que não consideram o vício do jogo uma doença estão equivocados. O jogo é oficialmente incluído na CID-10 como uma doença mental sob o código F 63.0. O fato de que esta é uma doença real é reconhecida pelos médicos em todo o mundo.

O jogo é um importante processo cognitivo que ajuda as crianças a dominarem as leis do universo e, portanto, o amor do jogo como um todo está no sangue de cada pessoa. Características do jogo reside no fato de que uma pessoa é um certo "desequilíbrio" - um jogo que por si só não pode causar danos, torna-se o componente mais importante da vida. O fato é que, no momento do jogo, uma pessoa pode sentir emoções fortes que não estão disponíveis para ele na vida cotidiana. Portanto, jogar alguma coisa depois de uma semana de trabalho, por exemplo, não é proibido, para um “lançamento” emocional. E muitos, até mesmo, conseguem jogar periodicamente jogos de azar, sem serem atraídos para eles antes da dependência patológica.

No caso dos jogadores, tudo é diferente.Eles são incapazes de superar o vício doloroso que suplanta todos os outros desejos e valores, desvalorizando o próprio significado da vida humana. Os mecanismos de jogo são muito semelhantes aos mecanismos do alcoolismo. - uma pessoa não pode reprimir em si mesma um desejo avassalador, sentindo que a síndrome de abstinência está realmente no nível físico. Ele é incapaz de tratar criticamente a si mesmo, suas ações, não os controla e não pode avaliar sensivelmente o ambiente. Para representar uma pessoa em um ataque de desejo incontrolável, senta-se a qualquer momento, sem apreciar sobriamente seu tempo e recursos financeiros, sem olhar para as necessidades de sua família, suas próprias necessidades. O jogo termina para ele quando o ataque passa. E até o próximo ataque, ele é capaz de analisar criticamente suas ações. E o próximo ataque vai acontecer. Portanto, o jogo é considerado uma doença mental crônica propensa a recorrência e progressão (convulsões se tornam mais freqüentes e mais fortes com o tempo).

Não importa quão grande poder de vontade uma pessoa tenha, ele não é capaz de influenciar seus impulsos para se juntar ao processo de jogo pelo esforço volitivo.

Os sociólogos têm notado que nos países mais prósperos, o nível de jogo em adultos é menordo que em países com economias instáveis ​​e outros problemas (0,4% vs. 7%). Por exemplo, no Canadá, a prevalência de jogos de azar não excede 1,5%, e na Rússia e no território dos antigos países da CEI - de 3,5%. Crianças e adolescentes, independentemente do seu país de residência, sofrem com o jogo duas vezes mais que os adultos.

Variedades

O vício em jogos tem várias formas. Todos eles são perigosos não só para a saúde, mas também para a vida humana. A classificação é baseada no tipo de jogos.

    Jogos de azar com incentivo material

    Estes são casinos, máquinas caça-níqueis, cassinos on-line, jogos de cartas, roleta e assim por diante. Esses jogos têm uma história antiga. Mas o primeiro cassino foi aberto em Veneza no século XVII. Desde então, as casas de apostas espalharam-se pelo mundo e agora estão presentes no espaço virtual.

    O jogo é atraente para uma pessoa porque ela permite que ele experimente um calor de paixão que ele simplesmente não tem para onde levar em sua vida cotidiana. Além disso, um fator importante que provoca o desenvolvimento de dependência é a perspectiva de enriquecimento, para quebrar o banco, ganhar dinheiro fácil ou outros valores.

    O jogo é classificado em primeiro lugar no número de jogadores dependentes no mundo.

    Jogos de computador e jogos online

    A indústria do jogo ofereceu à humanidade algo mais do que apenas uma oportunidade de ganhar dinheiro. Ela ofereceu-lhe um novo mundo alternativo em que todos podem se tornar o que querem. Isso não é um sonho, não uma utopia? Como resultado o número de jogadores viciados em videogames nos últimos anos cresceu rapidamentee hoje esse tipo de dependência é distribuído quase da mesma forma que a dependência patológica do jogo, e as recompensas materiais não são mais um incentivo para os jogadores.

    De acordo com médicos e cientistas, os jogos em rede, especialmente MMORPG, são os mais viciantes. Depois de vários casos em que pessoas (incluindo crianças) morreram de exaustão, falta de sono durante um jogo de vários dias, a OMS reconheceu esse tipo de dependência como uma doença e incluiu-a na CID-11 (o classificador substituirá a CID-10 no início de 2022).

    Esse tipo de dependência se desenvolve devido à insatisfação com o mundo real, instabilidade da psique, o desejo de ser realizado na ausência da capacidade ou desejo de fazê-lo na realidade. No espaço virtual é fácil ser um herói, não morrer, ressuscitar, conquistar, superar, alcançar alturas e até dominar as galáxias. Ao mesmo tempo, os criadores dos jogos cuidaram da recompensa como um incentivo - a maioria dos jogos tem um ciclo envolvendo o jogador recebendo algumas recompensas intangíveis pelos níveis e conquistas concluídas, e isso encoraja a pessoa a continuar o processo do jogo.

    Pesquisadores modernos do vício do jogo argumentam que a mania patológica pode se desenvolver devido ao excessivo entusiasmo por qualquer jogo. Em 2018, uma lista de jogos que na maioria das vezes causam o vício psíquico mais forte, que requer cuidados médicos qualificados, foi publicada:

    • Dota-2;
    • Madden;
    • Grand Theft Auto V (GTA);
    • Minecraft;
    • EverQuest;
    • The Sims;
    • World of Warcraft;
    • Pokemon;
    • World of Tanks.

    Esta lista está longe de estar completa. Novos jogos aparecem quase diariamente, ganhando milhões de fãs, entre os quais necessariamente há aqueles que formam dependência crónica persistente.

    Loteria, sorteios, trocas financeiras

    Pode-se argumentar que tais hobbies não são um jogo, nem um vício ou uma doença. Mas o fato permanece. O fascínio excessivo com bilhetes de loteria, apostas esportivas, jogando com a diferença de moedas ou o valor das ações também é considerado uma forma de jogo.

    Os organizadores de loterias e sorteios não estão nem um pouco preocupados com a condição financeira dos jogadores. Eles se preocupam com seus próprios lucros. Mas, para jogar na loteria e apostar, as pessoas fazem, estranhamente, fé em milagres. Na infância somos contados contos de fadas em que algo acontece de uma forma milagrosa inexplicável, e os personagens principais que experimentaram dificuldades e tristezas de repente se tornam felizes e ricos (o conto de lúcio e Emelya, a lâmpada de Aladim e outros).

    Na maioria das vezes, esse tipo de dependência não é afetado por pessoas ricas. Os "lotionários" patológicos crônicos são pessoas cujo padrão de vida está abaixo da média, segundo os sociólogos. Eles estão prontos para dar os últimos centavos de um bilhete de loteria, na esperança de encontrar sua "lâmpada de Aladim" lá. Aproximadamente o mesmo retrato médio dos sorteios regulares.

    A especulação nos mercados de câmbio e de ações exige certas habilidades. E aqui a dependência se desenvolve em certas pessoas - bem versados ​​em matemática, teoria das probabilidades, política, economia e bastante educadas. Na verdade, essa é uma aposta comum, embora a represente como "o trabalho da mente". Estranhamente, no mercado de ações, não depende tanto de uma pessoa e suas habilidades mentais.

    A situação é agravada pelo fato de que hoje muitos desses sites na Internet não só oferecem treinamento gratuito às pessoas, mas também estão prontos para fornecer empréstimos para taxas adicionais. Muito rapidamente, o jogador entra em uma pesada servidão financeira, a partir da qual ele é novamente oferecido para sair com a ajuda de refinanciamento e mais jogos. A dívida cresce, a probabilidade de falência completa e todas as conseqüências negativas resultantes disso, incluindo sérios transtornos mentais, desajustes na sociedade e tentativas de suicídio, aumentam.

    Sinais de

    O comportamento dos jogadores é bastante característico. Em geral, não é muito diferente do comportamento de um alcoólatra ou viciado em drogas, uma vez que, tanto em vícios químicos como não químicos, os sintomas em uma pessoa são praticamente os mesmos.

    O círculo de interesses de uma pessoa com vício em jogo é estreito. E mesmo que antes gostasse de ler, viajar, se comunicar muito, participar de escavações arqueológicas e fazer aulas de esgrima, então, com o início do vício do jogo, todos os interesses perdem sua atratividade, apenas o interesse pelo jogo permanece. Isso é fácil de entender quando se fala com uma pessoa - ele está particularmente satisfeito com a discussão dos detalhes do jogo, sua experiência, sutilezas e segredos. Outros tópicos que não estão relacionados com a jogabilidade e tudo o que está diretamente relacionado com ele são percebidos com irritação ou extremamente descuidados.

    O jogador pára de se comunicar com seus velhos amigos, deixa de prestar atenção aos familiares e a si mesmo e pode esquecer de lavar, comer, jantar. Ele negligencia os deveres e assuntos que exigem sua participação, já que tudo isso o distrai da jogabilidade. Sempre que possível, ele joga.Se não há possibilidade (eles apagaram a luz, não há Internet, o computador quebrou e assim por diante), o jogador está muito nervoso, ele está irritado, pode soltar-se em parentes, gritar, enquanto ele pode mostrar milagres de engenhosidade apenas para reparar o computador o mais rápido possível eletricidade para que o processo de jogo se torne possível novamente.

    Se as circunstâncias exigirem que você interrompa o jogo, após um curto período de tempo, a pessoa começa a sentir grande ansiedade e ansiedade, ele precisa retornar ao jogo. Isso é tão forte quanto o desejo de um alcoólatra por um copo de álcool, o viciado em drogas - a próxima dose de uma substância proibida. Os médicos notaram que 95% dos jogadores com a experiência de sintomas de abstinência no caso de privar uma pessoa da capacidade de brincar são idênticos aos sintomas clínicos da síndrome de abstinência:

    • humor agudamente reduzido;
    • aparece dor de cabeça de intensidade variável;
    • o sono é perturbado, surge a insônia;
    • é extremamente difícil para uma pessoa se concentrar em algo, concentrar sua atenção;
    • "Lacunas" aparecem na memória, mais frequentemente - a curto prazo (uma pessoa não consegue lembrar o que ele comeu no café da manhã, o que ele fez na noite passada);
    • dor muscular e tremor das extremidades e lábios podem aparecer.

      Tendo acesso ao jogo, uma pessoa com tal desordem não pode parar por conta própria depois de uma série de perdas ou depois de uma vitória. Em períodos de "iluminação", os jogadores estão bem cientes de que seu hobby prejudica tanto ele quanto os outros e, portanto, ele pode tomar decisões por si mesmo para nunca mais jogar. Mas esta decisão quase nunca vem à vida, porque há muitas razões pelas quais uma pessoa fica repetidamente sentada no computador ou vai a um estabelecimento de jogos de azar.

      Os psiquiatras consideram o jogo uma violação muito complexa e persistente, porque é constantemente apoiada por erros de pensamento especiais. Erros táticos contribuem para um estado próximo ao estado de transe. Nele, uma pessoa tem certeza que pode fazer tudo, que “hoje eu tenho sorte, eu sei”, que “só uma vitória vai me ajudar a devolver dívidas”. Erros irracionais estratégicos no processo de pensar provocam uma atitude positiva de uma pessoa em relação ao seu vício - ele entende que é dependente, mas justifica isso por várias razões. Tais crenças costumam soar assim: “O dinheiro decide tudo, abre as portas”, “tudo é comprado e vendido”. Ao mesmo tempo, uma pessoa não está, é claro, satisfeita com o que tem, mas sonha constantemente em como sua vida vai mudar, e ele mesmo, quando finalmente consegue obter uma grande quantia.

      O comportamento dos jogadores é sempre cíclico. É bastante previsível, basta conhecer a sequência das fases e seus sintomas.

      • "Período de luz" (período de abstinência) - Uma pessoa se recusa a jogar, pode reconhecer a inconveniência de mais entusiasmo pelo processo, sentir um sentimento de culpa.
      • Período de fantasia e projeções - Há pensamentos sobre o jogo, sua intensidade aumenta, ansiedade, dis-mindedness começam a aparecer. Mentalmente, uma pessoa já está jogando e ganhando, rolando em sua cabeça o evento de sua vitória. Durante este período, talvez o aumento do desejo sexual, há uma necessidade de fazer alguma coisa, enquanto muitas vezes os jogadores se carregam completamente trabalho sem objetivo "por causa do trabalho".
      • Período de decisão - pensamentos sobre o jogo atingem uma natureza obsessiva, há sinais de depressão, uma atração emocional irresistível. Um viciado pode soltar-se, gritar sem motivo, está muito aborrecido com ninharias. Jogador nesta fase está procurando por um motivo para jogar.
      • Período de recusa da decisão - um período muito perigoso quando uma pessoa experimenta uma ilusão sobre sua força de vontade. Parece-lhe que ele foi capaz de derrotar a atração para jogar mais uma vez. Isto é apenas uma ilusão, engano. O viciado relaxa um pouco e entra sistematicamente na próxima fase.
      • Período de execução - recebeu um salário, brigou com os entes queridos, muito tempo livre apareceu.A razão pode, na verdade, ser qualquer, ou pode não ser, de forma alguma. A solução está sendo implementada. O homem entra em jogo. O estado de transe descrito acima aparece (em média, pode durar de 4 a 15 horas). Ele é feliz, ele acredita em sua força, ele está experimentando fortes emoções.
      • Período de retorno à realidade - ocorre imediatamente após o estresse emocional começar a diminuir. A pessoa está ciente do que aconteceu e não consegue explicar por que isso aconteceu novamente. Ele está deprimido. Depois disso, arrependimento, arrependimento e "período brilhante" recomeçam.

      Tudo é repetido nessa ordem. Com o tempo, cada período é encurtado. Quanto maior a dependência, mais curtos são esses períodos e mais forte é a dependência. Com mais de seis meses de dependência, uma pessoa começa a mentir muito e sem muito benefício, conflitos, ressentimentos aumentam, o nível de empatia diminui (o jogador perde a capacidade de empatia com outras pessoas), uma tendência a atos criminosos e criminosos aparece. O desempenho diminui, a memória se deteriora.

      Personalidade degrada externamente e internamente. Manifestações externas - uma aparência desleixada, roupas sujas, cabelos despenteados, mãos, rosto.

      Causas

        Por que o jogo se desenvolve em crianças, adolescentes, adultos, é difícil responder inequivocamente. Existem muitos pontos de vista, conceitos científicos. Psiquiatras experientes acreditam que a probabilidade de dependência é influenciada por todos eles em maior ou menor grau: esta é a estimulação de um possível ganho e os erros do processo de pensamento descrito acima. Pessoas com uma psique instável, pessoas viciadas e até criativas, pessoas muito impressionáveis, ansiosas e inseguras de suas habilidades no mundo real, são mais suscetíveis ao vício em jogos. Como essa descrição corresponde a pelo menos metade das crianças e adolescentes (devido às características de idade da psique), a prevalência de jogos de azar entre eles, por razões óbvias, é várias vezes maior do que entre adultos.

        Os pré-requisitos para o desenvolvimento da doença podem ser estabelecidos na infância e podem ser adquiridos mais tarde. Especialistas acreditam que a probabilidade de dependência patológica é maior para aqueles que estão acostumados a gastar tempo de lazer em jogos de cartas, mesmo que não joguem por dinheiro na família.

        Uma imagem positiva e até “heróica” dos jogadores é encontrada em filmes, livros e a percepção emocional de tais imagens também pode se tornar aquela contagem regressiva invisível, que mais cedo ou mais tarde levará uma pessoa ao salão de jogos ou fará você se sentar para um videogame.

        Para a maioria das crianças e um número considerável de adultos, a existência no mundo virtual parece mais fácil, mais atraente, interessante do que o cotidiano, em que nem o dragão é morto nem a princesa é roubada. Pode-se repetir para um adolescente ou um adulto sobre os aspectos negativos do jogo - dívidas, perda de dinheiro, respeito, família, amizade, comunicação, o próprio eu. Tudo isso permanecerá invariavelmente além da percepção e atenção da pessoa inclinada aos jogos.

        Se você tentar explicar o jogo em termos de processos biológicos, bioquímicos e fisiológicos, então a razão para a formação da dependência é o trabalho incorreto do chamado "centro de prazer" no cérebro. Memórias da atmosfera de jogo, de vitórias e triunfo causam a ativação desta parte do sistema límbico. No modo normal, esse centro do cérebro garante que a pessoa tenha prazer, matando a sede, comendo, fazendo sexo, isto é, com necessidades naturais. No caso do jogo, o centro de prazer “dá uma falha no sistema” - a jogabilidade começa a trazer satisfação, e neste momento no corpo toda vez haverá uma liberação de neurotransmissores que desencadeiam reações semelhantes às reações de um alcoólatra ou viciado em drogas a um copo de álcool ou uma droga de intoxicação.

        Quem corre o risco de se juntar às fileiras dos jogadores:

        • pessoas que receberam educação imprópria na família (muito estrita ou excessivamente protetora);
        • pessoas cujos pais ou conhecidos brincaram, brincam e não escondem seu vício;
        • aqueles que estão acostumados a gastar seu tempo livre exclusivamente para jogos (qualquer) desde a infância;
        • pessoas que sofrem de coisas - a aprovação patológica de valores materiais, coisas, possuí-los;
        • pessoas que sofrem com a inveja da condição financeira dos outros, com a situação material das pessoas de fora;
        • crianças e adultos que são propensos a superestimar os valores sem sua própria posição clara na vida;
        • crianças e adultos propensos à depressão, transtornos de ansiedade.

        Estágios

          Em 1984, o pesquisador de desvios mentais em gamers R. Caster Ele propôs distinguir vários estágios dessa dependência:

          • ganhos;
          • perdas;
          • decepção.

          No primeiro estágio, o jogador joga com pouca frequência e, às vezes, em geral, raramente. É digno de nota que ele freqüentemente vence, em conexão com o qual ocorre uma atitude errônea primária em sua mente - que ele é literalmente onipotente e incrivelmente sortudo. A imaginação se desenrola, criando imagens brilhantes de um futuro confortável e belo. As taxas estão subindo (o tempo para jogos de computador está aumentando), nesta fase, investimentos reais em jogos online são possíveis. O otimismo rola e a pessoa, sem saber, já é dependente.

          Na fase de perder o jogo, uma pessoa começa a se concentrar, muitas vezes sozinha, ele gosta de se gabar de suas vitórias e ganhos, sua sorte, e em momentos de se gabar, ele mesmo acredita no que ele diz. Nesta fase, ele já pensa e reflete principalmente sobre a jogabilidade apenas. Já é impossível parar, muitas mentiras aparecem na vida de uma pessoa, ele passa menos tempo com amigos, família e trabalho. A mudança de personalidade começa - a vergonha desaparece, a irritabilidade aparece, uma pessoa rapidamente se cansa, não quer se comunicar, quando se trata de vício em jogos de azar, então é nesse estágio que as dívidas e a recusa de pagar por elas aparecem.

          O estágio de desapontamento está associado ao agravamento do processo de degradação. Reputação pessoal, deveres profissionais e relacionamentos com parentes, na verdade, deixam de excitar os jogadores, o tempo que ele gasta no jogo, aumenta ainda mais. Às vezes ele é atormentado pela consciência, mas ele certamente acha a causa de seus problemas não em si mesmo, mas naqueles que o cercam, ele os atormenta com acusações infundadas e ódio.

          Nesta fase, uma pessoa pode retirar-se, retirar-se, começar a consumir grandes quantidades de álcool, drogas, violar a lei. Segundo as estatísticas, até 14% dos jogadores nesta fase estão tentando cometer tentativas de suicídio.

          Para entender melhor por que um jogador o faz e não o contrário, por que ele não pode simplesmente desistir de seu vício, deve-se saber que cada fase do ciclo do jogo (abstinência - projeções e pensamentos - tomada de decisão - rejeição da decisão - realização - decepção) eles têm suas próprias síndromes comportamentais e fisiológicas, que determinam em grande parte o desenvolvimento seqüencial dos estágios.

          • Quando atraído pelo jogo, o viciado se concentra em tudo relacionado ao jogo. No nível fisiológico, as reações vegetativas podem ser observadas - quedas na pressão arterial, rubor, transpiração excessiva. Na psique há mudanças iniciais, os chamados distúrbios ideativos, acompanhados de pensamentos obsessivos sobre o jogo.
          • A síndrome do transe, que ocorre durante a fase de implementação da decisão, pode ser acompanhada por um aumento na pressão, pressionando a dor no coração. O pensamento racional está perdido. Há uma onda de força. Pode durar até meio dia.
          • Na fase de ganhar, um viciado experimenta uma síndrome, que é chamada de síndrome do ganho. Pode durar de algumas horas a 1-2 dias. Está associada a uma maior euforia e autoconfiança.
          • No estágio de perda, cada síndrome após uma lesão dura até dois dias e se manifesta por ansiedade, raiva, ressentimento, agressão. Neste exato momento, os jogadores se tornam supersticiosos - eles podem pedir forças superiores para ajudar, orar e realizar rituais compreensíveis de “boa sorte” sozinhos.
          • Na fase de decepção, prevalece um sentimento de vazio e cansaço. Contra o pano de fundo da depressão e distúrbios do sono, as consequências mais tristes não são excluídos.

          Sabendo que ciclos antes do jogo uma pessoa com o vício do jogo passa, parentes e amigos podem rapidamente aprender a entender o que vai acontecer a seguir, quais ações e ações serão tomadas pelo parente dependente. Este conhecimento pode ser usado na prevenção de ataques, suicídios.

          Assim como os estágios e fases do jogo são importantes para o tratamento do jogo, já que se baseia em um certo impacto em uma pessoa em diferentes fases de sua “vida de jogo”.

          Métodos de tratamento

            Apesar do fato de que é fácil reconhecer o jogo, é o médico que deve fazer o diagnóstico apropriado. E para isto você precisa decidir a coisa principal - ir a um especialista médico e pedir ajuda. Tanto o próprio jogador quanto seus parentes deveriam fazer isso. Como o adicto não é capaz de avaliar tudo objetivamente, o médico geralmente recebe as informações de seus parentes ou amigos para determinar o estágio e a profundidade da dependência.

            Você pode se livrar do vício em jogos de azar em casa, mas a probabilidade de um "colapso" quando uma pessoa está em um ambiente familiar é maior e, portanto, é recomendável tratar os jogadores em um hospital psiquiátrico ou narcótico. É do interesse dos parentes não insistir em deixar o adicto ir para casa depois que o tratamento é dado - a ânsia pelo jogo é quase impossível de controlar, e os jogadores não conseguem se perceber criticamente e não conseguem. Portanto, são condições estacionárias que são ótimas para superar o vício.

            Para curar um jogador, você precisa de uma abordagem terapêutica abrangente: medicação e psicoterapia concomitante contínua. Métodos que são usados ​​para eliminar o vício são numerosos - isto é psicoterapia cognitiva (com uma mudança nas atitudes erradas, os próprios "erros do sistema mental"), e terapia racional (com correção de erros de pensamento), estudos analíticos (com um efeito sobre o inconsciente), e psicoterapia sugestiva e hipnótica (sessões de sugestão em estado de vigília, transe e hipnose).

            É importante re-ensinar uma pessoa a perceber a realidade, construir e manter relacionamentos com os outros. A psicologia desta dependência é muito multifacetada, e portanto o impacto no paciente executa-se diverso.

            O objetivo é considerado alcançado se o paciente mudar de cenário para outros mais reais - ele entende que precisa trabalhar, aprender, atingir objetivos por conta própria, e não confiar em algum tipo de sucesso efêmero, ele entende que é o dono de sua vida e é capaz de alcançar qualquer altura nele. não com a ajuda do jogo ou da realidade virtual, mas através de seus conhecimentos, habilidades, talentos e habilidades.

            A psicoterapia é aplicada individualmente e em grupos. Trabalhar em um grupo de apoio é muito importante, porque um dependente pode ver seu problema “do lado” pelo exemplo de outros. Para eliminar os distúrbios do sono, ansiedade e irritabilidade, simultaneamente com o curso da psicoterapia, um curso de pílulas para dormir e sedativos poderosos são prescritos. Se um jogador entra no hospital já em fase de frustração, com depressão severa e pensamentos suicidas, ele é adicionalmente prescrito medicamentos antidepressivos. Para ataques de agressão, os tranqüilizantes podem ser prescritos em um curso curto.

            Depois de receber alta do hospital, o paciente continua a ser monitorado por um psiquiatra ou psicoterapeuta, ele é aconselhado a visitar um grupo de apoio e, se necessário, consultar um psicólogo, psiquiatra e receber medicamentos prescritos.

            Muitas pessoas pensam que existe um método rápido de codificar o jogo, que o médico dirá ao paciente algumas palavras sob hipnose ou fará algum tipo de injeção - e tudo correrá como estava. Não existem tais métodos. O que as pessoas chamam de codificação é o complexo da psicoterapia com o apoio às drogas, e o tratamento é quase sempre bastante longo. Quão bem sucedido será depender de quanto o adicto está disposto a aceitar ajuda. É possível curar a dependência, é possível lutar-se, mas só se o paciente tiver a sua própria motivação. Se ele é forçosamente levado ao médico por parentes chateados, e ele não pretende cooperar com o médico, então a probabilidade de tratamento efetivo é quase mínima.

            No final, depende muito dos parentes, parentes e amigos dos jogadores, da sua atitude e comportamento adequados nesta situação. Primeiro de tudo, eles devem entender que o jogo não é mau comportamento, mas uma doença. Portanto, não há palestras sobre como viver adequadamente, a situação não pode ser corrigida. Birras, gritos, ameaças, chantagens não vão ajudar. O mundo é distorcido não apenas pelo dependente, mas também pelos que o cercam. Esse efeito é chamado de efeito da co-dependência.

            A reação correta não é satisfazer a fraqueza do viciado, não justificá-lo e não se culpar. É isso mesmo - lutar pela sua existência decente e pelos recursos materiais da família. Os parentes terão que assumir o controle da contabilidade doméstica, todo o modo de vida da família. Nas solicitações, manipulações, ameaças e acusações, os jogadores precisam responder apenas uma coisa - uma recusa firme e resoluta.

            Mas deixe-o uma "porta aberta" - deixe-o saber que ele está sempre pronto para ajudar quando ele decide acabar com seu vício. Tente convencê-lo de que o problema pode ser resolvido contatando um especialista médico.

            Possíveis consequências

            Preste atenção ao nome da doença. Tem a palavra "mania". Como a maioria das manias, o jogo tende a progredir e piorar se a pessoa não receber tratamento. Como resultado, sua vida será destruída, relações com parentes serão interrompidos, amigos e colegas vão deixar, ele permanecerá sozinho. A personalidade entrará em colapso por dentro, a degradação atingirá todos os seus lados. O maior erro daqueles que gostam de brincar é que eles têm certeza de que uma doença é perigosa para qualquer um, mas não para eles, então isso nunca acontecerá com eles, não haverá nenhum dano. Então todo jogador pensa no estágio inicial. Não há exceções.

            O jogo excessivo (cassinos, caça-níqueis, cassinos on-line, bolsas de valores e plataformas de ações) leva ao desenvolvimento de doenças mentais, segundo as estatísticas, em 90% dos casos. Em graus variados e estágios da doença ocorrerão em 9 de 10 jogadores. O vício em jogo quase sempre leva ao colapso de uma carreira - o estudo ou o trabalho ficam à margem, a pessoa se desacredita como especialista, profissional, estudante. Problemas financeiros são inevitáveis ​​- dívidas, empréstimos que não têm nada a pagar, colecionadores, ameaças e tribunais.

            Falhas de casinos e casinos online geralmente não conseguem manter relações familiares calorosas. Qualquer paciência de pais, parceiros, filhos tem seus limites e, portanto, na maioria dos casos a relação termina rapidamente - barulhenta, traumática, com pratos esmagados (pessoas), divórcio e divisão de bens (se os oficiais de justiça ainda não tiveram tempo de prendê-lo).

            Na maioria dos casos, o vício em jogos de azar agrava os problemas existentes com o álcool, e se eles não existiam antes, eles geralmente aparecem. Alcoolismo ou toxicodependência exacerba a posição já desagradável dos jogadores. A violação da lei parece bastante lógica, muitos jogadores, a fim de obter dinheiro para o jogo, vão para crimes (roubo, fraude, assassinato). A dependência existente há muito tempo leva ao desenvolvimento de transtornos mentais associados, que, em um dado momento, podem levar a pessoa a uma grave auto-mutilação ou suicídio.

            Os jogos de computador, embora pareçam menos perigosos, podem causar não menos uma lista de conseqüências negativas, especialmente para crianças e adolescentes, cuja psique não se levanta muito antes. Isso é repleto de desintegração completa da personalidade, e até mesmo os psiquiatras ficarão impotentes. É o suficiente para lembrar como os adolescentes, que se esqueceram de quem realmente são, pegam armas reais e vão para a escola ou universidade, onde filmam friamente, cortam, explodem não bots de jogo, mas as pessoas reais que estão vivas com quem ficaram amarradas ontem amizades quentes e até mesmo amor, carinho.

            A perda do "eu" é a conseqüência mais perigosa possível da dependência dos videogames.

            Além dele, há consequências menos trágicas, mas não menos graves. Um jogador perde contatos com o mundo real, ele não tem amigos, seu relacionamento com seus pais, parentes e conhecidos foi destruído. Ele não está interessado na vida dos outros e do mundo em si. Habilidades adaptativas, habilidades comunicativas e habilidades de aprendizado são perdidas. Como resultado, as chances de viver uma vida interessante e rica são reduzidas, nas quais você pode realmente ser um herói.

            O entusiasmo excessivo por videogames pode causar postura anormal em crianças, alterações mentais, visão reduzida, distúrbios neurológicos. Há vários casos em que o jogador se recusou a comer, não encontrando tempo para isso, temendo interromper o jogo, que foi a causa da morte. Há também casos em que o jogo para dominar até mesmo as necessidades fisiológicas - a criança morreu porque vários dias passados ​​no jogo, não esvaziou os intestinos, não bebeu água.

            Prevenção

            Para não encontrar o jogo em seu próprio filho, e mesmo não criar pré-requisitos psicológicos para o desenvolvimento de tal doença no futuro, deve-se entender claramente que as crianças que estão suficientemente ocupadas com os negócios simplesmente não podem dedicar muito tempo aos jogos. E porque o conselho de um psicólogo para pais que querem proteger uma criança do infortúnio é bastante simples.

            • Planeje o tempo do seu filho para que o horário do dia, independentemente da idade do filho ou da filha, não passe de 20 a 30 minutos para brincar. Isso se aplica a jogos de tabuleiro, computador, aplicativos móveis. Para crianças menores de 5 anos, a OMS geralmente não recomenda jogar videogames.
            • Inspirar uma criança desde cedo com esportes - porque proporciona uma oportunidade de experimentar essas emoções muito agudas que os jogadores perseguem. O esporte lhe dá a oportunidade de ser um vencedor e um perdedor, um campeão e um júnior, e também, para conquistas, dar recompensas de incentivo. O que não é uma alternativa?
            • Apoie seu filho para se comunicar e se comunicar com a família, amigos, amigos e colegas. Vá visitar, convide os convidados para o seu lugar, participe de exposições, cinemas, concertos juntos, colecione mochilas para uma caminhada e um piquenique.
            • Dê ao seu filho um passatempo interessante. Seja o que for - pegar selos ou modelagem de argila, o hobby deve trazer prazer para a criança, e esta é também uma excelente alternativa para as emoções agradáveis ​​que os jogadores experimentam no primeiro estágio da dependência.
            • Defina corretamente suas prioridades e ensine a criança o mesmo. Jogar em um computador só se transforma em um problema quando está tentando preencher vazios - tempo que não é ocupado por nada. Se até a criança realmente gosta de brincar no computador, basta definir um prazo difícil - não leve mais de meia hora por dia. Siga a mesma regra você mesmo. Infelizmente, cada vez mais os pais estão tentando levar uma criança com um computador ou gadget para obter tempo para tarefas domésticas, para necessidades pessoais. Fazer isso é estritamente não recomendado.
            • Ser capaz de relaxar e ensinar o mesmo para a criança. Crianças e adultos com um alto nível de estresse são mais propensos ao jogo. E eles começam a jogar como descanso, relaxamento, distração de problemas e assuntos.Se você aprender a distrair e relaxar de outras maneiras, então não haverá necessidade do processo do jogo. Relaxamento natural normal - uma família de lazer anda, meditação, ouvindo música agradável, exercícios de respiração, natação, visitando o banho.

            Não trate negativamente os jogos. Com moderação, a realidade virtual pode até ser útil, servir como uma função de aprendizado e desenvolvimento. O jogo, se for apropriado para a idade, não contém cenas de violência, sangue, pode ser um excelente treinamento para atenção, velocidade de reação, habilidades criativas e a capacidade de buscar soluções fora do padrão. O principal não é perturbar o equilíbrio entre a norma e a patologia. Se o jogo não fizer um culto, a dependência será improvável.

            Mas se você perceber que a criança é muito apaixonada pelo jogo, só fala sobre isso, não hesite em contatar um psicólogo. Quanto mais cedo for prestada assistência, menos graves serão as consequências.

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            Informações fornecidas para fins de referência. Não se auto-medicar. Para a saúde, consulte sempre um especialista.

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